INDEPENDENT GAME STUDIO

ONLINE / MOSCOW

Механикастановитсяисторией.

Собственные игровые проекты:
геймдизайн, Unity и backend.

SCROLL
GAME DESIGNUNITY / C#PROTOTYPINGBACKEND SYSTEMSGAME DESIGNUNITY / C#PROTOTYPINGBACKEND SYSTEMS
01

О студии

Lymyra / manifesto

Проверяем идеи
в рабочем прототипе.

Lymyra Studio — независимая игровая студия и авторская мастерская Даниила Володина, технического геймдизайнера и C#-разработчика.

Работаем с механикой, уровнями, прогрессией, экономикой, серверной логикой и платформенными интеграциями. Студия развивает собственные проекты и открыта к партнёрству, изданию и совместной разработке.

Творческая мастерская Lymyra ночью
Идея → прототип → системаFRAME 001
«Сначала игра должна быть интересной без обёртки. Потом мы превращаем работающую механику в мир, к которому хочется вернуться».
02

Проекты

Currently building / 02 worlds

Игры с собственным
пульсом.

ARCADE / WEB + ANDROID

Adventure Fly

Аркадный раннер про Сапфируса — синюю птицу, которая летит через джунгли, стреляет огнём и сражается за новый рекорд.

Каждый забег быстро превращается в испытание на реакцию: бомбы-вишенки, хамелеоны, пчёлы, змеи, погодные события и боссы со своими атаками. Игрок собирает алмазы, открывает улучшения и постепенно становится сильнее.

Победа над последним боссом не завершает забег. Игра продолжается до поражения — главная цель продержаться дольше и занять место в таблице лидеров.

Жанр
Аркадный раннер · shoot ’em up · прокачка · игра на рекорд
Для кого
Для тех, кто любит быстрые аркады, короткие забеги, прокачку и честный челлендж на реакцию.
О проекте
Авторская игра Даниила Володина: геймдизайн, баланс, UI/UX, обучение, экономика, достижения, реклама, покупки, лидерборды и backend сохранений. Публичная WebGL-версия доступна; платформенные сборки проходят отдельную подготовку.

TACTICS / WEB + ANDROID

Сердце гробницы

Тактическая дуэль двух искателей в древней гробнице. У каждого игрока — своя пирамида и путь к её сердцу.

Вы ведёте героя от вершины к Сердцу гробницы и одновременно пытаетесь остановить соперника. Его поле видно, но неизвестно, где спрятаны герой, жизни и ловушки.

Победит тот, кто первым доберётся до Сердца гробницы, разрушит жизни соперника или оставит его без пути вниз.

Жанр
Пошаговая стратегия · дедукция · блеф · 1 на 1
Для кого
Для тех, кто любит настольные игры, тактику и напряжённые дуэли.
О проекте
Авторская игра Даниила Володина: от настольного прототипа «Пирамида» до публичной сетевой игры с аккаунтами, прогрессом и синхронной партией.

The whole machine

От первого клика
до работающей системы.

Прорабатываем механику, интерфейс, прогрессию, backend и платформенные интеграции, чтобы все части игры работали как одна система.

01

Геймдизайн

От ядра механики до баланса, прогрессии и экономики.

02

C# / Unity

Игровая логика, UI, инструменты и техническая архитектура.

03

Backend

Аккаунты, сохранения, лидерборды и серверная логика.

04

Платформы

Интеграции, достижения, монетизация и выпуск продукта.

05

Release tooling

Единая карточка игры, проверки требований, подготовка текстов и ассетов для разных кабинетов.

Collaboration / open

Есть идея,
которой нужен
пульс?

Открыты для предложений по изданию, совместной разработке, прототипированию игровых механик и техническому геймдизайну.

Начать разговор
03

Контакты

Выберите сигнал

Legal / data

Политика конфиденциальности

Как мы обрабатываем и защищаем данные пользователей наших игр.